Python学习_turtle程序语法元素分析

一、库引用和import

库引用:是扩充python程序功能的方式

(1)使用import保留字完成库引用,在编写代码时采用<a>.<b>的编码风格

inmprt<库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)

(2)使用from和import保留字共同完成

from<库名>import<函数名>
<函数名>(<函数参数>)

#或者

from<库名>import*
<函数名>(<函数参数>)

两种方法各有优缺点,第二种方法较第一种简单,但是第一种方法不会出现函数重名问题,第二种方法,如果你自定义的函数名过多或者引用了很多库,有可能造成函数名的重复,造成程序运行的不一致。

(3)使用import和as保留字共同完成库引用

import <库名> as <库别名>
<库别名> . <函数名>(<函数参数>)

给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字。通俗来说,给这个库起一个小名

二、turtle画笔控制函数

我们将海龟想象为画笔

画笔操作后一直有效,一般成对出现(不可能一直飞不下落)

1、turtle.penup()    别名 turtle.pu():抬起画笔,海龟在飞行

2、turtle.pendown()    别名 turtle.pd():落下画笔,海龟在爬行

画壁设置后一直有效,直至下次重新设置

3、turtle.pensize(width)    别名 turtle.width(width) :画笔宽度,海龟的腰围

4、tuetle.pencolor(color) color为颜色字符串或r,g,b值画笔颜色,海龟在涂装

pencolor(color)的color可以有三种形式

(1)颜色字符串:turtle.pencolor(“purple”)

(2)RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)

(3)RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63, 0.13, 0.94))

三、turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线&走曲线

(1)turtle.forward(d)    别名 turtle.fd(d) :向前行进,海龟走直线

d:行进距离,可为负数

(2)turtle.circle(r, extent=None) :根据半径r绘制extent角度的弧形

r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置(这个左侧方向是相对于海龟而言,不要以我们的左侧为参照)

extent:绘制角度,默认是360度整圆


四、turtle方向控制函数

控制海龟面对方向:绝对角度&海龟角度

1、turtle.setheading(angle)    别名 turtle.seth(angle) :改变行进方向,海龟走角度。但海龟行进的绝对方向并没有改变。

angle:行进方向的绝对角度

%title插图%num

2、海龟角度

(1)turtle.left(angle):海龟向左转

(2)turtle.right(angle):海龟向右转

angle:在海龟当前行进方向上旋转的角度

五、循环语句与range()函数

1、循环语句:按照一定次数循环执行一组语句

for <变量> in range(<次数>)

<被循环执行的语句>

【<变量>:表示每次循环的计数,0到<次数>-1】

eg:

for i in range(5):
     print(i)

结果:

%title插图%num

(1)range()函数:产生循环计数序列

range(N):产生0到N-1的整数序列,共N个。

range(M, N):产生M到N-1的整数序列,共N-M个

[title]六、“Python蟒蛇绘制”代码分析[/title]

import turtle                           #引入turtle库
turtle.setup(650, 350, 200, 200)        #设置窗体的大小及位置:窗体宽650px,高350px,距离屏幕左上角的X、Y方向各200px
turtle.penup()                          #画笔抬起
turtle.fd(-250)                         #海龟向反方向运行250px,但是海龟的行进方向不变
turtle.pendown()                        #画笔落下(相当于给海龟找了一个新的起点)
turtle.pensize(25)                      #设置画笔大小为25px
turtle.pencolor("green")                #设置画笔颜色为绿色
turtle.seth(-40)                        #使海龟走角度,与X轴正方向夹角为-40度
for i in range(4):                      #i从0循环到4
    turtle.circle(40, 80)               #以40为半径,绘制角度为80的圆弧
    turtle.circle(-40, 80)              #以-40为半径,绘制角度为80的圆弧。且执行4次
turtle.circle(40, 80/2)                 #以40为半径,绘制角度为40的圆弧
turtle.fd(40)                           #向前前进40px
turtle.circle(16, 180)                  #以16为半径,绘制一个半圆
turtle.fd(40 * 2/3)                     #向前进40*2/3px
turtle.done()

%title插图%num

 

评论

  1. 穿越沙漠
    Windows Chrome
    11月前
    2020-9-12 10:44:50

    import turtle
    turtle.pensize(5)
    turtle.circle(50, extent=360)
    turtle.setheading(-45)
    turtle.fd(200)
    turtle.circle(50, extent=360)
    turtle.fd(200)
    turtle.circle(50, extent=360)
    turtle.fd(-200)
    turtle.seth(45)
    turtle.fd(200)
    turtle.circle(50, extent=360)

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